Nel gioco “Call of Duty” il blackout elettrico in Venezuela è un atto di sabotaggio

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Si può essere a favore o contro Maduro  ma ci sono dati oggettivi di una trama esterna per esasperare la condizione del paese. Ciò che rivela GrayZone sul video gioco USA “Call of Duty”, è impressionante. Il punto di vista americano su come risolvere il ‘problema’ Venezuela viene descritto efficacemente, visto che gli ideatori e realizzatori del gioco sono stretti collaboratori del Pentagono.

E’ ovvio che  in un gioco del genere, il problema si risolve con l’uso della forza. Ciò che è strano però, è che il blackout – che all’epoca ancora non avveniva – è mostrato nel gioco come un atto di sabotaggio degli Stati Uniti.

Quindi chi ha realizzato il gioco non ha “preso spunto” dai fatti attuali. Al contrario, è il gioco a descrivere gli avvenimenti odierni in anticipo. Con esecuzione finale del presidente del Venezuela.

@vietatoparlare

Simulazione dell’invasione venezuelana in “Call of Duty”

I giornalisti venezuelani Orlenys Ortiz e Sancocho Power hanno attirato l’attenzione sulla somiglianza tra la trama di un gioco sparatutto  uscito la prima volta nel 2013, Call of Duty: ciò che si vede nel gioco sono operazioni segrete e presunti atti di sabotaggio degli Stati Uniti messe in atto contro il Venezuela che corrisponde a quando accaduto nel paese in questo marzo.

Call of Duty: Ghosts è ambientato in un futuro distopico dopo che il Medio Oriente è stato abbattuto. Un generale venezuelano sale al potere, stabilendo una federazione di stile socialista che si diffonde in tutta l’America Latina come una malattia, unendo tutte le nazioni produttrici di petrolio e espellendo i cittadini statunitensi.

Tu, come giocatore, fai parte di una forza d’élite di commando statunitensi che invadono il paese, uccidono il leader socialista e distruggono la sua federazione.

Le forze speciali statunitensi aprono il loro assalto lanciando un razzo su una diga che sembra straordinariamente simile alla diga del Venezuela Guri, un atto di terrore intenzionale che inonda le strade di Caracas.

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La città viene ricreata con dettagli vividi, fino ai graffiti di Chavisti che colorano le mura della città.

La missione si conclude con l’uccisione in stile esecuzione del leader del Venezuela, che viene colpito alla schiena al rallentatore dai ‘migliori d’America’. Se non sei sicuro del suo impegno per il socialismo, [il leader vnezuelano] indossa un berretto rosso, proprio come Hugo Chavez.

Durante una missione segreta, il giocatore ritorna a Caracas, entra in una centrale elettrica e inserisce un virus informatico nella rete elettrica, immergendo la città nell’oscurità.

Missione di assassinio in Venezuela in “Mercenaries 2”

Call of Duty: Ghosts non è l’unico gioco che offre ai giocatori l’opportunità di simulare la distruzione del Venezuela.

In uno sparatutto uscito la prima volta nel 2008, ”Mercenaries 2: World in Flames”, un miliardario populista di nome Ramon Solano si impadronisce del Venezuela con un colpo di stato e si impegna a riportare i profitti petroliferi del paese alla sua popolazione.

I giocatori giocheranno la parte di Mattias Nilson, un sociopatico svedese che è disposto a uccidere chiunque se il prezzo è giusto. Sotto contratto da una multinazionale petrolifera, Nilson strappa il Venezuela e alla fine finisce per far saltare il cervello di Solano nel suo palazzo – che sembra sospettosamente come il compound della 4F dove Hugo Chavez lavorava quando era presidente.

Come tanti altri giochi di sparatutto , The Call of Duty e Mercenaries 2 sono stati sviluppati con un contributo sostanziale dall’apparato di intelligence militare americano.

Coinvolgimento del Pentagono e della CIA nella produzione di videogiochi

Nel 2003, agli albori della cosiddetta guerra al terrore, Pandemic Studios – la società dietro Mercenaries 2 – fu subappaltata come parte di una “impresa da 45 milioni di dollari decisa dall’esercito cinque anni prima (…) ”

Un decennio più tardi, Dave Anthony, ideatore di Call of Duty, fu assunto da un ex funzionario del Pentagono di nome Stephen Grundman per consigliare il progetto The Art of Future War – un’iniziativa del think tank non ufficiale della NATO a Washington, il Consiglio Atlantico .

Il progetto ha anche chiesto consiglio ad Oliver North , il fanatico militare di destra che è stato condannato per un crimine per il suo ruolo nella destabilizzazione dell’America Centrale durante gli anni ’80.

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In effetti, North è stato accreditato come consulente militare per Call of Duty 2012: Black Ops e ha preso un premio per il gioco

Chillingly, uno scenario di guerra futuro immaginato da Anthony  è costruito su “un assalto a Las Vegas simile agli attacchi del 2008 [terroristi] a Mumbai”.

I produttori di un sequel di Call of Duty si sono vantati apertamente di lavorare con un consulente del Pentagono .

L’attacco alla rete elettrica del Venezuela e alla diga idroelettrica rappresentata da Call of Duty prevedeva un altro attacco futuro? Il governo del Venezuela e milioni di cittadini del paese certamente la pensano così.

Ecco Marco Rubio il 7 marzo, chiedendo “disordini diffusi” in tutto il Venezuela poche ore prima che la diga idroelettrica di Guri collassasse.

l’articolo completo “VIDEO: How the Pentagon and CIA Push Venezuela Regime-Change Propaganda in Video Games“, di Max Blumenthal in inglese, è su GreyZone